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Battlefield 4 (PC) News Thread --- Only News pls No Spam.
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Battlefield 4 (PC) News Thread --- Only News pls No Spam.
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Vario
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Re:Battlefield 4 (PC) News Thread --- Only News pls No Spam.
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Antworten #15 am:
27.03.2013, 23:35:12 »
Battlefield 4: Das Zerstörungsmodell im Preview-Video
Auch in Battlefield 4 wird die zerlegbare Umgebung wieder ein wichtiges Feature sein. In diesem Video zur Zerstörung von Objekten haben sich Robert Horn und Andreas Szedlak das Schadensmodell von Battlefield 4 genauer angesehen.
http://www.pcgameshardware.de/Battlefield-4-PC-238749/Videos/Battlefield-4-Das-Zerstoerungsmodell-im-Preview-Video-1062697/
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Vario
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Re:Battlefield 4 (PC) News Thread --- Only News pls No Spam.
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Antworten #16 am:
27.03.2013, 23:36:08 »
Battlefield 4 Beta: Neue Erkenntnisse, Vorbestellaktionen, Premium, DLCs und mehr
EA/DICE haben Battlefield 4 vorgestellt und natürlich stellt sich sofort die Frage, wie man in die BF4 Beta kommt. Diese Frage lässt sich noch nicht vollumfänglich beantworten, denn noch hat EA nicht alle Karten auf den Tisch gelegt. Dafür gibt es einige Infos zu Vorbestellaktionen, mögliche Ingame-Goodies, Premium-Editionen, Season Pass-Vermutungen und DLCs.
Die Vorstellung von Battlefield 4 zieht unweigerlich naheliegende Fragen nach sich: Wie kommt man in die Battlefield 4 Beta abseits des Erwerbs von Medal of Honor: Warfighter Limited? Welche Vorbestellboni gibt es über Origin oder andere Anbieter wie Amazon? Wie sieht es mit einer Premium Edition oder einem Season Pass aus? Welche DLCs gibt es? Zumindest auf einige der Fragen gibt es belastbare Antworten. PCGH fasst alle Infos für Sie zusammen.
Kommen wir zum ersten Thema: dem Zugang zu Battlefield 4 Beta. Neben dem bereits bekannten Weg über die Limited Edition von Medal of Honor: Warfighter hat EA noch eine zweite Option angekündigt: Über Origin lässt sich Battlefield 4 in einer Standard Edition und in einer Digital Deluxe-Version vorbestellen. Nur die Digital Deluxe (69,99 Euro) ermöglicht den Zugang zur "exklusiven Battlefield 4-Beta". Außerdem gibt es hier noch zu definierende Bonusinhalte. Die Standard Edition (59,99 Euro) ermöglicht bei einer Vorbestellung den Zugang zu einem Erweiterungspaket (genau wie auch die Digital Deluxe). Da werden natürlich Erinnerungen an Back to Karkand wach, dem Erweiterungspaket für Vorbesteller von Battlefield 3. Soweit zu Origin: Bei Amazon sieht die Situation anders aus, zumindest bisher. Hier kostet die Standardversion ebenfalls 59,99 Euro, im Moment gibt es aber keine Infos zu möglichen Vorbestellboni - in der EA-Presseerklärung wird aber davon gesprochen, dass auch "teilnehmende Händler" das Erweiterungspakt anbieten. Für 69,99 erhält man die Deluxe Edition, die es in der Steelbook-Variante nur bei Amazon gibt. Details zum Bonus-Ingame-Inhalten gibt es auch hier nicht, es dürften aber dieselben wie bei Origin sein. Ob auch diese BF4-Edition den Zugang zur Beta ermöglicht, das lässt sich bisher noch nicht sicher sagen.
Auffällig ist, dass EA keine Premium Edition oder einen Season Pass ankündigt. Bei Battlefield 3 war es ja so, dass nach dem Spielstart die BF3 Premium nachgeschoben wurde, die den Zugriff auf alle DLCs ermöglichte. Offenbar hat sich das Konzept bewährt und man will die gleiche Schiene auch bei Battlefield 4 fahren. Zum Inhalt des Erweiterungspaketes, das es als "Launch-DLC" für Vorbesteller kostenlos gibt, liegen bisher keine näheren Informationen vor. Wir informieren Sie, sobald es neue Infos zum Thema gibt.
http://www.pcgameshardware.de/Battlefield-4-PC-238749/News/Battlefield-4-Beta-Premium-vorbestellen-DLCs-1062710/
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Vario
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Re:Battlefield 4 (PC) News Thread --- Only News pls No Spam.
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Antworten #17 am:
27.03.2013, 23:37:26 »
Battlefield 4: Auch im Singleplayer Multiplayer-Elemente vorgesehen - Ihre Meinung?
Battlefield 4 nutzt auch im Singleplayer Elemente des Mehrspielermodus. Was in der Pressemitteilung schon angesprochen wurde, lässt sich nun auch im Gameplay-Video live sehen: Während der Spieler in der Kampagne unterwegs ist, sieht er Statuseinblendungen zu den Achievements anderer Spieler. Details zum "Connected Single Player" sind nicht bekannt.
Battlefield 4 nutzt wie alle neuen EA-Spiele den Online-/DRM-Service Origin. Soweit, so gut. Was bisher aber kein Thema war: Im Singleplayer konnte man notfalls im Offline-Modus ungestört spielen. Das wird sich offenbar mit Battlefield 4 ändern. EA/DICE haben nicht nur angekündigt, dass man Multiplayer-Designelemente wie das Befehligen von Squad-Mitgliedern im Singleplayer anbieten will. Die Pressemitteilung erwähnt auch, dass soziale Aspekte des Multiplayers im Singleplayer eine Rolle spielen. Konkret werden die Erfolge des Spielers notiert - und offenbar sehen das auch andere Spieler. Das soll die Kampagne um einen "freundlichen" Wettbewerbsaspekt anreichern.
Wie das in der Praxis aussieht, kann man im siebzehnminütigen Trailer zum vierten Teil der Battlefield-Serie von Electronic Arts sehen. Im Video sieht man in der rechten oberen Ecke mehrmals Einblendungen zu Achievements anderer Spieler, zum Beispiel bei 2:40 Minuten. Das wäre ein deutliches Anzeichen für einen Online-Zwang auch im Einzelspieler-Modus. Allerdings ist nicht klar, ob dieser Connected Single Player, den beispielsweise Cevat Yerli bereits auf den Tisch gebracht hat, optional oder verpflichtend ist. Im letzteren Fall wäre eine ständige Internetverbindung Pflicht. Offen ist auch, welche Achievements angezeigt werden. Naheliegend wäre die Origin-Freundesliste.
http://www.pcgameshardware.de/Battlefield-4-PC-238749/News/Battlefield-moeglicherweise-Onlinezwang-zwecks-DRM-1062584/
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Vario
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Re:Battlefield 4 (PC) News Thread --- Only News pls No Spam.
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Antworten #18 am:
28.03.2013, 23:59:55 »
Battlefield 4 gegen Battlefield 3: Der Grafikvergleich
Die Frostbite-3-Engine von Battlefield 4 ist eine Evolution der Frostbite-2-Engine von Battlefield 3, aber wie schlagen sich beide Techniken im direkten Vergleich? Unterm Strich wirkt die FB3 etwas lebendiger und cineastischer, viele Assets sind aber derzeit noch die gleichen.
ergleicht man Battlefield 4 mit Battlefield 3, so sehen auf den ersten Blick beide Titel herausragend aus - vor allem auf den von DICE angefertigten Bildern in extrem hoher Auflösung und daher absolut glatten Kanten. Bei genauerem Hinsehen fällt auf, dass der neuere Shooter etwas detailreicher ist, vor allem in der Nähe wie in der Distanz, möglicherweise setzt die Frostbite-3-Engine ein 64-Bit-System voraus. Insbesondere die Umgebung wirkt bei Battlefield 4 lebendiger, was auf die verbesserte Beleuchtung und neue Material-Shader zurückzuführen ist.
Weiterhin spendierte DICE der Frostbite-3-Engine aufwendigere Subsurface Scattering für das Gesicht und generell aufwendigere Charaktere, welche filigraner wirken - auch dank den aufgebohrten Animationen. Was die cineastische Bokeh-Tiefenunschärfe anbelangt, wirkt einen Battlefield 4 einen Tick filmischer. Die Ähnlichkeit beider Shooter ist darauf zurückzuführen, dass BF4 auch für die letzte Konsolen-Generation erscheint und vielem Assets derzeit noch die gleichen sind.
http://www.pcgameshardware.de/Battlefield-4-PC-238749/Specials/Battlefield-4-Battlefield-3-Grafikvergleich-1062807/
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Vario
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Re:Battlefield 4 (PC) News Thread --- Only News pls No Spam.
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Antworten #19 am:
29.03.2013, 00:01:12 »
Battlefield 4 ist Teil von AMDs Gaming Evolved, Demo lief auf Radeon HD 7990
AMDs Gaming-Evolved-Programm gedeiht prächtig: Nachdem die meisten großen Titel der letzten Monate, Crysis 3 inklusive, mit im Boot waren, sicherten sich die Radeon-Macher auch die Partnerschaft von DICE und somit Battlefield 4.
Der Wechsel des Verantwortlichen für Nvidias "The Way it's Meant To Be Played" zu AMD scheint sich mehr als auszuzahlen. So sind neben Crysis 3 auch Bioshock Infinite, Sleeping Dogs, Far Cry 3, Tomb Raider, Battlefield 3 und Deus Ex 3 beispielsweise noch Devil May Cry Teil des Anfang 2010 gestarteten "Gaming Evolved"-Programms. Der neueste Kandidat aber ist Battlefield 4 wie AMD auf der hauseigenen Facebook-Seite bekannt gab.
Johan Andersson, Technical Director on Frostbite bei Entwickler DICE, benannte zudem die Hardware, welche die BF4-Demo "Fishing in Baku" renderte: Eine Radeon HD 7990, Codename Malta. Diese vereint zwei Tahiti-Chips und dürfte unseren bisherigen BF3-Messungen nach die schnellste Grafikkarte für Battlefield 4 sein. So verwundert es wenig, dass die ganz am Ende von "Fishing in Baku" durch's Bild huschende Frau einen flatternden Zopf besitzt - hat hier jemand TressFX gesagt?
http://www.pcgameshardware.de/Battlefield-4-PC-238749/News/Battlefield-4-AMD-Gaming-Evolved-Radeon-HD-7990-1062756/
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Vario
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Re:Battlefield 4 (PC) News Thread --- Only News pls No Spam.
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Antworten #20 am:
29.03.2013, 00:01:53 »
Battlefield 4: "Die Frostbite 3-Engine alleine beeindruckt niemanden mehr"
Die neue Frostbite 3-Engine wurde zwar speziell für Battlefield 4 entworfen, um noch bessere Grafik darstellen zu können, doch den Entwicklern bei DICE ist längst klar, dass das Aussehen eines Spiels alleine niemanden mehr sonderlich beeindruckt. Next-Gen-Spiele müssten daher mehr bieten als nur zusätzliche Effekte
Laut Battlefield 4-Entwickler Patrick Bach ist sein Team quasi das Versuchskaninchen, das herausfinden soll, was aus der Frostbite 3-Engine herauszuholen ist. Trotzdem sei die Technik nicht mehr so wichtig. "Wir haben einen Punkt erreicht, an dem es nicht mehr wichtig, ist, über Frostbite zu reden. Frostbite ist ein Werkzeug. Die Zeiten, an denen wir Leute mit Gerede über technologische Wunder beeindrucken könnten, sind vorbei. Was die Leute beeindrucken wird, ist die Erfahrung, die wir durch die Nutzung der Engine ermöglichen", so Bach.
Eine Grafikengine wie Frostbite sei wie der Motor eines Autos, bei dem auch nur nach der Geschwindigkeit und dem Fahrgefühl gefragt werde, aber nicht nach den Schrauben und Muttern im Inneren. Daher müssten Next-Gen-Spiele auch mehr bieten als nur mehr Polygone und Partikel-Effekte. Mit besserer Hardware könne man zwar mehr machen, aber die eigentlichen Fragen seien: "Wie entwickeln wir das Gameplay weiter? Wie entwickeln wie die Erzählung weiter?"
Elemente aus dem Multiplayer in den Einzelspieler-Modus einzubauen sei eine Möglichkeit, eine andere, dafür zu sorgen, dass sich der Spieler wirklich mit den Charakteren verbunden fühle. "Das hebt die Messlatte mehr als nur ein weiterer, stereotypischer, dummer Shooter, bei dem man sich nicht um die Missionen schert, warum man etwas macht und warum die anderen Kerle um einen herum überhaupt da sind", so Bach. Mehr zu Battlefield 4 gibt es auf unserer Themenseite.
http://www.pcgameshardware.de/Battlefield-4-PC-238749/News/Battlefield-4-Frostbite-3-alleine-beeindruckt-nicht-1062790/
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Vario
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Re:Battlefield 4 (PC) News Thread --- Only News pls No Spam.
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Antworten #21 am:
29.03.2013, 00:05:06 »
Battlefield 4: Details zur Frostbite-3-Engine
Auf dem Event zu Battlefield 4 in Stockholm gab DICE auch einige Informationen zur Frostbite-3-Engine heraus, welche im Prinzip eine Evolution der Frostbite-2-Engine darstellt. Die größten Verbesserungen finden sich bei den Gesichtern samt Animationen sowie den Partikeln, der Beleuchtung und dem Zerstörungssystem.
Die Entwicklung der Frostbite-3-Engine begann im Sommer 2011 auf Basis der Frostbite-2-Engine, der Technikmotor von Battlefield 4 ist somit keine komplette Neuentwicklung, sondern eine Evolution der vorhandenen Technologie. Der Frost-Ed bietet wie das SDK der Cryengine einen WYSIWYG-Modus, welcher in Echzeit das Resultat von Änderungen ausgibt - etwa wenn eine Lichtquelle platziert wird. Das Ergebnis kann ohne Verzögerung für den PC oder eine der Konsolen dargestellt werden.
Die größten Verbesserungen der Frostbite-3-Engine gegenüber dem Vorgänger gibt es bei den Gesichtern samt Animationen sowie den Partikeln, der Beleuchtung und dem Zerstörungssystem. Die Charaktere sollen emotionaler wirken, daher überarbeitete DICE deren Mimik, entwickelte detaillierte Figuren und verhalf den Gesichtern mit Subsurface Scattering (Volumenstreuung) zu mehr Authentizität - offenbar ist auch AMDs TressFX mit von der Partie. Die Animationen basieren nicht mehr direkt auf der aus FIFA bekannten Ant-Engine, sondern auf einer Evolution davon. Änderungen gab es vor allem bei der Interaktivität sowie dem Ragdoll.
Zu den Neuerungen gehört weiterhin eine verbesserte dynamische Beleuchtung, welche deutlich realistischere Materialien darstellen soll, die wiederum mit anderen Elementen reagieren. Im Endeffekt gehört hierzu auch die Windsimulation (die Stoffe, Partikel oder auch die Vegetation beeinflusst), denn Battlefield 4 soll schlicht lebendiger wirken. Zu guter Letzt gibt es mehr Zerstörung, dies deutet "Fishing in Baku" bereits an.
http://www.pcgameshardware.de/Battlefield-4-PC-238749/News/Battlefield-4-Frostbite-3-Engine-1062787/
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